Um Regeln der Kartenspiele anzuschauen, klicken Sie
bitte auf die entsprechende Taste auf der linken Seite.
Vorbereitung
zum Spielen:
Mindestanforderung an den PC:
- Windows XP oder neuer
- nach Kundenaussagen auch Linux-PC mit WINE
Wünschenswerte Ausstattung:
- Drucker
- Maus
- Soundkarte mit Lautsprechern und Mikrofon
- Netzwerkanschluss
Netzkonfiguration:
Ohne Netzwerkanschluss können Sie nur "Lokal gegen den PC" spielen. Der PC ersetzt die Mitspieler.
Mit Netzwerkanschluss können Sie eine abgesprochene Spielrunde "Als Einladender" oder "Als Mitspieler" spielen. Ist eine Internetverbindung vorhanden, kann das Spiel über den CuteSoft-Spielserver abgewickelt werden.
Das hat den Vorteil, dass keine Einstellungen an der Firewall
geändert werden müssen. Es ist aber auch eine direkte Verbindungsaufnahme zwischen den PCs
möglich.
Programm-Einstellungen:
Spielarten-Auswahl:
Spielarten werden ausgewählt über den Menüpunkt "Spiel - Neu"
Lokal gegen den PC (Trainingsrunde)
Sie spielen allein gegen deinen PC. Die Gegner werden durch das Programm gestellt. In diesem Modus
können Sie lernen und experimentieren. Sie können offen spielen, den Ramschtrainer benutzen, Spiele wiederholen, Spiele modifizieren, früher gespeicherte Spiele laden und nachspielen.
Netzspiel mit Benutzung des CuteSoft-Spielservers
Dazu müssen Sie mit Ihren Mitspielern lediglich den Spielzeitpunkt vereinbaren und vor Spielbeginn online gehen. Als Einladender
werden Sie auf dem CuteSoft-Spielserver unter Ihrem Spielernamen angemeldet. Als Mitspieler
erhalten Sie eine Auswahlliste, aus der Sie Ihren Einladenden auswählen.
Netzspiel ohne Benutzung des CuteSoft-Spielservers
Dazu müssen Sie mit Ihren Mitspielern den Spielzeitpunkt vereinbaren und vor Spielbeginn online gehen. Als Einladender
geben Sie am virtuellen Stammtisch Ihren Mitspielern Ihre TCP/IP-Adresse (oder den Hostnamen deines PCs) bekannt. Als Mitspielergeben
Sie die TCP/IP-Adresse (oder den Hostnamen) als Verbindungswunsch ein.
Synchron-Spielrunde
Das sind Spielrunden im Internet, bei denen alle virtuellen Tische, die den gleichen Synchron-Code benutzen, für eine komplette Spielserie die gleichen Karten bekommen.
Solche Spielrunden können durch die im Internet spielenden Vereine veranstaltet werden. Dazu verteilen sie gleiche Synchron-Codes an die Einladenden aller Tische zu Turnierbeginn.
Synchron-Codes sind keine beliebigen Zahlen. Diese Codes müssen durch die Vereine bei CuteSoft gekauft werden. Versuche, andere als gekaufte Codes zu benutzen, verursachen Störungen am PC.
Synchron-Spielrunden werden über den eingestellten Spielserver abgewickelt.
Regelauswahl:
Das Programm wird mit voreingestellten Regeln ausgeliefert:
Turnier-Regeln
Nach diesen Regeln werden Turniere in Deutschland durchgeführt. Diese Regeln können nicht verändert werden.
Wirtshaus-Regeln
Diese Regeln können beliebig verändert werden.
Außerdem können Sie beliebig viele neue Regeln ausmachen, die dann wiederum veränderbar sind.
Einstellungen zur Bedienung:
Spielernamen ... wechseln
Damit können Sie Spielernamen einrichten für verschiedene Personen, die auf dem PC spielen, aber auch unterschiedliche Spieleinstellungen für einen Spieler, natürlich unter verschiedenen Namen.
Einstellungen für ... ändern
Damit passen Sie spielerindividuell die Einstellungen das Programms an.
Regeln bearbeiten
Damit wählen Sie die Regeln aus, nach denen Sie spielen möchten. Spielen mehrere Spieler auf einem PC, können sie sich individuelle Regeln unter verschiedenen Regelnamen ausmachen.
Sprachausgabe
Das Programm wird mit drei vorgefertigten Dateien mit den notwendigen Sprachansagen in einer männlichen, einer weiblichen und einer kindlichen Stimmlage ausgeliefert:
Diese Ansagen kann man ganz oder teilweise durch selbst hergestellte Ansagen ersetzen.
Anleitung zum Herstellen eigener Ansagen:
Mit dem Windows-Audiorecorder oder einen anderen können Sie eigene
Ansagen erstellen und damit die mitgelieferten Ansagen ganz oder teilweise
ersetzen. Die Dateinamen müssen folgender Regel folgen:
Der Dateiname besteht Ansagekürzel + Stimmlage + ".WAV"
Ansagekürzel:
Stimmlage:
Sie können 3 verschiedene Stimmlagen produzieren, "_M" steht für "männlich", "_W" für "weiblich" und "_K" für kindlich, wobei Sie den Kürzeln natürlich beliebige Stimmlagen zuordnen können.
Die Ansagen:
Die Texte, die Sie sprechen, können Sie beliebig formulieren. Sie können z.B. anstatt
"Ich gebe auf" sagen "Ich schmeiße hin". Sinngemäß müssen sie aber passen, sonst gibt es die große Verwirrung! "..." vor dem Ansagetext oder danach heißt, dass es die Fortsetzung einer Ansage ist, bzw., dass noch etwas danach kommt, z.B.
bei NetDoppelkopf „Hochzeit“ ... und ... „mit dem ersten fremden Stich“
Ein möglicher Dateiname wäre also AFG_W.WAV. Unter diesem Namen
würden Sie die Ansage "Ich gebe auf" speichern.
Mitspielerbilder:
Das Programm kann unbewegte Bilder der Mitspieler anzeigen. Die vorgegebenen Bilder (Cartoons) können durch den Benutzer des Programms ersetzt werden. Was ist zu tun?
Die Bilder müssen im BMP-Format (Windows Bitmap) vorliegen.
Die optimale Bildgröße variiert abhängig von der bevorzugt benutzten Bildschirmauflösung
und sollte sich in diesem Rahmen bewegen:
Höhe mal Breite (Pixel): 80 x 90 bis 160 x 130
Das entspricht dann einer Dateigröße von 20 bis 65 KB.
Abweichende Seitenverhältnisse (Höhe zu Breite) erzeugen Bilder, die den vorgesehenen Platz für das Bild nicht ausfüllen. Zu große Bilder verursachen Verzögerungen bei der Bildübertragung beim Spielen im Netz. Bei Bildgrößen über 500
kB kommt es zu Störungen beim Spielen über den Spielserver.
Die Dateien müssen heißen wie die PcMitspieler, also zum Beispiel
PCLINKS.BMP und PCRECHTS.BMP oder PCMAX.BMP und PCMORITZ.BMP, wenn die Mitspieler
PcMax und PcMoritz heißen. Die Dateien müssen im Unterverzeichnis "Spielerbilder" des Datenverzeichnisses des eingestellten Spielers bereitgestellt werden. Das Anzeigen der Bilder kann im Menü "Unterstützung" ein- bzw. ausgeschaltet werden.
Programm-Registrierung:
Wenn Sie dieses Programm als Shareware besitzen, dürfen
Sie es beliebig kopieren und kostenlos weitergegeben. In der nicht registrierten Shareware-Version sind einige Funktionen gesperrt. Ob das Programm eine Shareware-Version ist und für wen das Programm registriert ist, sieht man, wenn man die Funktion "Hilfe" - "Info über" aufruft.
Um das Programm zu registrieren und um gegebenenfalls die gesperrten Funktionen freizuschalten,
müssen Sie folgendes tun:
1. Erstellen Sie ein Registrierformular über die Funktion "Spiel" - "Registrierformular ausfüllen” und lassen
Sie es CuteSoft zukommen. Das geht per Briefpost, als Fax oder als Email.
Bei Bezahlung mit PayPal oder mit Kreditkarte erfolgt eine Weiterleitung
auf den Sicherheits-Server von CuteSoft.
2. Wenn die Bestellung und die Registriergebühr bei CuteSoft eingetroffen sind, erhalten
Sie Ihren persönlichen Freischalte-Code und, wenn gewünscht, eine aktuelle
Programm-CD.
3. Mit diesem Code können Sie die Shareware in die Vollversion
überführen.
4. Danach sind alle Programmfunktionen uneingeschränkt verfügbar.
Spielen
im eigenen Netz und im Internet:
Spielen mit Benutzung des
CuteSoft-Spielservers:
Eigentlich sind gar keine besonderen Voreinstellungen nötig. Lediglich einige IRC-Server, über die die Stammtische ermöglicht werden, führen eine Ident-Prüfung auf dem Port 113 durch. Dieser müsste dann in einer aktiven Firewall freigeschaltet sein.
Auf entstehende Kosten für die Benutzung des Servers wird beim ersten
Spielen als Einladender hingewiesen.
Spielen ohne Benutzung des CuteSoft-Spielservers:
Wenn Ihr PC hinter einer Firewall und/oder einem Router angeschlossen ist,
müssen Sie in diesen Geräten/Programmen folgende Einstellungen vornehmen (lassen?):
3 (bei Skat 2) der aufgelisteten Spielports und 3 (bei Skat 2) der Soundports im Router mit der lokalen IP-Adresse des PCs verknüpfen (Portforwarding), bzw. in der
Firewall freigeben.
Skat:
SpielPorts 8001, 8002, 8101, 8102, 8201, 8202, 8301, 8302
SoundPorts: 8003, 8004, 8103, 8104, 8203, 8204, 8303, 8304
Schafkopf:
SpielPorts: 8005, 8006, 8007, 8105, 8106, 8107, 8205, 8206, 8207, 8305, 8306,
8307
SoundPorts: 8008, 8009, 8010, 8108, 8109, 8110, 8208, 8209, 8210, 8308, 8309, 8310
Doppelkopf:
SpielPorts: 8011, 8012, 8013, 8111, 8112, 8113, 8211, 8212, 8213, 8311, 8312,
8313
SoundPorts: 8014, 8015, 8016, 8114, 8115, 8116, 8214, 8215, 8216, 8314, 8315, 8316
Außerdem muss der IdentPort 113 in der Firewall freigegeben werden.
Die Anzahl der Ports ist derzeit so bemessen, dass 4 PC-Benutzer über den
Router im Internet spielen können. Das Portforwarding beim Spielen hinter dem Router ist zwingend! (Sonst geht nix)
Spielen im lokalen Netz:
Auf allen PCs, die spielen wollen:
- muss das Programm installiert sein
- muss das TCP/IP-Protokoll für die LAN-Verbindung installiert sein
- müssen die mitspielenden PCs in der "Netzwerkumgebung“ sichtbar sein
Danach kann das Spiel gestartet werden:
- Alle Spieler wählen "Spiel" - "Neu"
- Ein Spieler wählt: "Abgesprochene Spielrunde“ - "Als Einladender"
- Die anderen Spieler wählen: "Abgesprochene Spielrunde“ - "Als Mitspieler"
- Alle Spieler klicken auf "Weiter"
- Die Mitspieler geben im nächsten Fenster entweder die TCP/IP-Adresse oder den Hostnamen des Einladenden ein und klicken auf "Weiter"
- Der Einladende klickt jeweils auf die Taste "Annehmen", wenn die Anmeldung eines Mitspielers bei ihm signalisiert wird
Stammtisch:
Der Stammtisch ist virtuell. Die "Stammtischler" treffen sich im Kanal eines IRC-Servers (Internet Relay Chat). In diesem Kanal werden schriftlich in Echtzeit Nachrichten ausgetauscht. Dazu muss jeder Stammtischler einen IRC-Client (das passende Schreib- und Leseprogramm) besitzen. In deinem Spielprogramm ist ein IRC-Client integriert, den
Sie mit "Unterstützung" – "Stammtischfenster einblenden" starten
können. Sie werden dann mit dem eingestellten Stammtisch verbunden. (Siehe auch: "Einstellungen" – "Einstellungen für ... ändern" - "Stammtisch").
Ihr Programm besitzt eine eingebaute Schnittstelle, die es ermöglicht, unter Verwendung eines externen IRC-Clients einen Stammtisch auszuwählen, den Spitznamen am Stammtisch zu ändern und auch das Kartenspiel zu starten.
Benutzen Sie einen externen IRC-Client, können Sie den integrierten IRC-Client deaktivieren (Siehe "Einstellungen" – "Einstellungen für ... ändern" - "Chatten").
Mit dem integrierten IRC-Client können Sie, auch ohne ein Netzspiel zu starten, mit "Stammtischfenster einblenden" eine Verbindung zum Stammtisch herstellen. Das ist besonders komfortabel, wenn
Sie nur mal sehen wollen, wer am Stammtisch anwesend ist.
Wenn Sie mit einem Stammtisch verbunden sind und das Fenster "Stammtisch ..." öffnest,
sehen Sie die "Teile" des Stammtischs:
- Das große Fenster links ist das Ausgabefenster für alles, was öffentlich am Stammtisch gesprochen (eingetippt) wird.
- Darunter befindet sich die Eingabezeile. Dort können Sie Nachrichten an den Stammtisch absetzen.
- Im rechten Fenster sind alle Anwesenden des Stammtisches mit ihren Spitznamen aufgelistet. Wenn
Sie Ihren Spitznamen nicht geändert haben ist Ihr Spitzname eine
zufällige Zeichenfolge. Falls Ihr Spitzname im eingestellten Irc-Netz schon vergeben ist, fordert
Sie das Programm auf, einen anderen Spitznamen zu verwenden.
- Unten links befindet sich die Reset-Taste, die Sie betätigen können, wenn
Sie das Gefühl haben, dass Ihre Verbindung zum Stammtisch gestört ist. Die Reset-Taste unterbricht nicht
Ihr laufendes Netzspiel.
- Unten in der Mitte ist die Status-Anzeige. Sie gibt dir Auskunft über den Zustand
Ihrer Verbindung zum Stammtisch.
Am Stammtisch können Sie :
- "Zuhören" - das Stammtisch-Fenster öffnen und mitlesen, was die anderen schreiben.
- "Schlafen" - das Stammtisch-Fenster ausblenden.
- "Das Wort ergreifen" - in der Eingabezeile Text eingeben und am Ende der Nachricht die Eingabe-Taste auf deiner Tastatur betätigen. Nachrichten dürfen nicht länger als 512 Zeichen sein. Wenn
Sie zu allen sprechen wollen, darf im rechten Fenster kein Name ausgewählt sein.
- "Privatgespräche führen" - im rechten Fenster maximal drei Gesprächspartner auswählen. Danach Text in der Eingabezeile eingeben. Der eingegebene Text wird nur bei den ausgewählten Namen angezeigt. Wenn einer der Adressaten "schläft", wird sein Stammtisch-Fenster automatisch geöffnet.
Am Stammtisch sollten Sie sich verhalten, wie man sich eben an einem Stammtisch verhält ...
Mikrofon benutzen:
Das Programm bietet die Möglichkeit, während eines Netzspiels mit den Mitspielern zu sprechen. Die Mikrofon-Taste des
Programms befindet sich in der rechten unteren Ecke des Spiel-Fensters. Zum Sprechen muss diese Taste gedrückt und solange festgehalten werden, wie gesprochen wird.
Sprechen länger als 5 Sekunden kann zur Trennung der Verbindung durch den
Spielserver führen. Es kann immer nur einer zu allen anderen sprechen. Deshalb wird die Mikrofon-Taste durch das Programm freigeben (roter Mund) oder gesperrt (grauer Mund). Ist keine Verbindung zu Mitspielern vorhanden, ist die Taste gesperrt.
Kundenbetreuung:
Progammbestellungen:
Progammbestellungen und Registrierungen sind natürlich jederzeit willkommen.
Eine Lizenz für dieses Programm kostet 20 Euro. Das Programm auf CD kostet zusätzliche 5 Euro.
Erfragen Sie Sonderkonditionen für größere Stückzahlen und registrierte Kunden.
Für Werbezwecke gestalten wir auch gerne individuelle Begrüßungsbildschirme nach Ihren Vorgaben.
Wenn Sie uns schreiben wollen:
Gerlinde Fischer, CuteSoft-Programme
Frühlingstraße 5a
83352 Altenmarkt, Deutschland
Wenn Sie anrufen oder faxen wollen:
Telefon +49 8621 64344
Fax +49 8621 64345
Wenn Sie emailen wollen:
hotline@cutesoft.com
Verwenden Sie in der Betreffzeile Ihrer Email bitte das Schlüsselwort "Anfrage", um den Spam-Filter zu passieren.
Programmunterstützung:
Registrierte Kunden erhalten von uns kostenlos telefonische Unterstützung bei der Benutzung des Programms.
Schauen Sie bitte, bevor Sie anrufen, unter "Häufige Fragen" und beschränken Sie Anrufe bitte auf übliche Bürozeiten!
Rechtlicher Hinweis:
Die vollständige Anschrift der Spielkartenfabrik Altenburg GmbH lautet:
Spielkartenfabrik Altenburg GmbH
Leipziger Straße 7
04600 Altenburg, Deutschland